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https://w.atwiki.jp/u9hk29rr/pages/5.html
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NO.101~110 NO.111~120 NO.121~130 NO.131~140 NO.141~150 NO.151~160 NO.161~170 NO.171~180 NO.181~190 NO.191~200
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/7.html
各種計算方法 3すくみ物理攻撃 魔法攻撃 敗北時(HPが0になった時)の処理主人公が敗北したとき リーダーが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北したとき 例外 各種計算方法 基本的に、各種ダメージ等の計算はファイアーエムブレムに準じます。 物理攻撃力:力+武器攻撃力 魔法攻撃力:魔力+魔法攻撃力(あるいは魔法武器攻撃力) ダメージ:物理攻撃力-守備側守備力/魔法攻撃力-守備側魔法防御力 攻撃速度:速さ-武器の重さ 再攻撃:攻撃速度が相手より3以上大きければ1回発動 命中値:武器命中値+(技×2)+支援効果 回避値:速さ+運の良さ+支援効果+地形効果 命中率:命中値-守備側回避値 必殺値:武器必殺値+技 必殺率:必殺値-(守備側幸運+守備側支援効果) 必殺ダメージ:ダメージ×3 特効攻撃力:力+(武器攻撃力×3) 3すくみ 3すくみは、GBA版ファイアーエムブレムシリーズに準じます。 ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。 物理攻撃 3すくみ勝ち側の命中率+10%、ダメージ+1、3すくみ負け側の命中率-10%、ダメージ-1 ここで「ダメージ+●」と書かれているものは、全て特効を計算後のダメージになります。必殺の場合は、3すくみのダメージも3倍されます。 魔法攻撃 3すくみ勝ち側の攻撃が命中した場合、3すくみ負け側の攻撃回数が1回減る これは1度で2回攻撃の武器の場合でも、攻撃回数は1回として計算しますので、実質攻撃回数が2回減ることもあり得ます。 「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。 敗北時(HPが0になった時)の処理 基本的にはファイアーエムブレムと同じく、HPが0になったキャラクターはその場で死亡し、以後のマップには一切出てくることはありません。 また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。 主人公が敗北したとき 主人公の敗北は、いついかなる時でも即死亡=ゲームオーバーとなります。 リーダーが敗北したとき リーダーの敗北は、それがゲームオーバーの条件となっている時に限り、ゲームオーバーとなります。そうでない時は、リーダーは死亡し、そのマップが終了するまではリーダー不在のままゲームが進みます。 ストーリー上重要なキャラが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北した場合、重傷を負って撤退したことになります。 しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。 よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。 例外 イベント戦闘(演出としてのバトル)でHPが0になった場合はこの限りではありません。
https://w.atwiki.jp/jimmy80x/pages/102.html
祝!1000アクセス突破! いやあ、どうも。管理人です。 「80年代洋楽@紹介」は、このたび1000アクセスを突破いたしました!イエエー。 サイト開いてから大体3カ月ぐらいです。いやあ、トップページを1000人もの人が見てくれたんですか。うれしーなぁ。90%はすぐに帰ったんだと思いますが。でも、思えば半分ぐらいは管理人かもしれません。ううむ。 ちなみに、1000アクセスを突破したのにかかわらず、いまだに「wikiランキング」がクリックされた形跡がございません(笑)。「wikiランキング」はランキング外だし、集計ポイント数が「-」ってどういうことっすか。この間までテストで入れた「1」があったじゃないか!それも消すのかぁ! それはさておき、これからも「80年代洋楽@紹介」、ならびに「80年代洋楽以外@紹介」をよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/105.html
目次 【概要】コンセプト グラフ音数 母音 子音 表記方法凡例 【参考】タグ 最終更新日時 【概要】 コンセプト 発声神経を鍛えて、脳の言語野を刺激して、汎用的なリスニング能力の向上が出来る(かもしれない)。特に民俗学など人文的フィールドワークを主体とする人向け。 グラフ 音数 音数 子音数 母音数 総和音数 14 36 504 母音 母音 a i u e o y A} あぁ あぃ あぅ あぇ あぉ あゃ I} いぁ いぃ いぅ いぇ いぉ いぃ U} うぁ うぃ うぅ うぇ うぉ うゅ E} えぁ えぃ えぅ えぇ えぉ えぇ O} おぁ おぃ おぅ おぇ おぉ おょ Y} や い ゆ え よ x 子音 子音 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 ん ら ま ぱ ば は な だ た ざ さ が か あ r m p b h n d t z s g k v f th j c q l w 表記方法 基本的にローマ字表記を流用。 凡例 日本語表記 500語表記 パン paann ご飯 goohaann ファン huann 【参考】 タグ その他 生活 最終更新日時 2012-06-22 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/51.html
codには武器マスタリーシステムがある。 武器マスタリーは武器のレベルをMAXにすることで解放される。 アイアン ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター マスター(5000以上) トップ100 必要ポイント 0 400 1000 2000 3500 5000 その地域でポイントが上位100人以内に入る ポイントの獲得方法 通常マッチランクマッチバトロワマッチ プロⅠ以上のランクマッチプロⅠ以上のバトロワマッチ マスターⅠ以上のランクマッチマスターⅠ以上のバトロワマッチ レジェンド帯のランクマッチレジェンド帯のバトロワマッチ 達成時の報酬 ポイント獲得の計算方法 上限は50 ダイヤモンドまで(2000まで) ダイヤモンドまでは順位などに関係なく、使用時間で決定される。
https://w.atwiki.jp/nekosimai/pages/1.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/59.html
国名 スセルス ロード名 ソロード・B・スセルス 国レベル 10 カウント 11700 爵位 子爵 所属キャラクター 名前 クラス/スタイル 備考 ソロード ロード/セイバー () テレジア アーティスト/シャドウ () ヴェリア メイジ/サイキック () マース ロード/アーチャー () フブキ メイジ/アルケミスト () () () /() () () () /() () 設定 ブレトランドにある領。 内戦においてはヴァレフール伯爵領方について戦い、敗戦により没落した過去を持つ。 オブリビヨンのヴァレフール伯爵領侵攻の折、嫡男のソロードが当時所属していたベルツ領の領主オトフリートの名代として参戦。その功績により復興を果たした。 現在は変わらずヴァレフール側に付き、大恩あるベルツ領と固い同盟関係にある。 所持アカデミーサポート 名前 レベル カウント 効果 先端医療技術 1 500 自国に所属するキャラクターのHP+5(+[LV×5]) 高度魔法施設 1 500 自国ryメイジのMP+10(+[LV×5+5]) アーティファクト所有 2 1500 2LV以下のアーティファクトを購入可能 文献貸与 1 500 知識系判定に+1D。1シナリオ1回 [LV回] 索敵技術 1 700 行動値+2 [LV*2] () () () () () () () () 所持アーティファクト 名前 カウント 黒影の薄刃 1000 身代わりの魔石2個 800 所持カウント/使用カウント (5500)/(11700) 国特徴 名前 効果 図書館 技術+3 禁欲的 食料+4、資金-1 寒冷地 鉱物+2、資金+1 鉱業 鉱物+4、森林-1 国資源 物資名 資源量/使用量 食料 (5) / (4) 技術 (4) / (1) 馬 (4) / (1) 鉱石 (7) / (1) 森林 (4) / (2) 資金 (3) / (3) 成長:国資源 LV 食糧 技術 馬 鉱石 森林 資金 1 5 4 1 1 1 0 2 () () () () () ● 3 () () () () () ● 4 () () () () ● () 5 () () () () ● () 5 4 1 3 2 3 6 () () ● () () () 7 () () ● () () () 8 () () ● () () () 9 () () () () ● () 10 () () () () ● () 5 4 4 7 4 3 () () () () () () () () () () () () () () () () () () () () () 部隊 部隊種別 レベル 備考 歩兵 1 食料1、技術1 隠密兵 1 食料2、資金1 歩兵 1 食料1、鉱石1 弓騎兵 1 馬1、森林2 傭兵 1 資金2 () () () () () () カウント獲得履歴 日付 取得カウント 合計 2014/01/19 1000 1000 2014/02/19 2000 3000 2014/02/20 2650 5650 2014/03/09 2300 7950 2014/03/30 1250 9200 2014/04/13 2500 11700 () () () グランクレストへ
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3485.html
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https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/285.html
メインローター長425mm前後の機体のこと 500クラスの機体一覧 by管理人